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“可爱的少女心,可是无所不能的哦♪~”

Elysia love

计算着色器

技术 2026/5/5

在通常的渲染流程中我们需要着色器,它一般输出的是RGBA值,而计算着色器则是比着色器更广泛的概念,我们可以自由配置GPU的核心,利用CPU的并行性来加速如大规模顶点计算等内容

unity版本:Unity6000.062f1

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Hexo博客使用指南

为了防止每次想写博客都忘记怎么使用,这里直接写个博客来记录使用流程

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后处理描边

技术 2025/9/19

本篇是后处理描边的开发日记——挖坑施工中

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多Pass的毛发

技术 2025/7/12

挖坑施工中

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MVP矩阵

技术 2025/7/7

挖坑施工中(MVP矩阵过于基础和深刻,需要花很长时间将他完善,已完成视图矩阵)——MVP矩阵是渲染中基础中的基础,很多进阶效果都需要对MVP矩阵有深刻的理解,下文将对MVP矩阵进行详细的讲解

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自定义URP管线的延迟渲染

技术 2025/7/4

在看本文章前最好先去了解下延迟渲染的基本原理,甚至修改过老管线的延迟渲染,不然可能有看不懂的地方。

unity版本:unity2022.3.18.f1

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